550.话不多说(1/3)
作品:《重生男神从做游戏开始》《战神·羿》是战神系列的延续。>
自从上一次战神·悟空取得大爆之后,整个战神项目就已经在博米内部立稳了脚跟,战神系列也一直都是公司力捧的明星级产品。>
所以老板对这个产品非常重视,同时公司内部也很重视。>
即使你没有玩过《战神·悟空》,但或多或少都听说过这个名字。>
正是因为这个原因,今天不少其他工作室的员工们都跑过来,汇聚到这里,一方面是想一睹战神后续的真容,想看看这款明星级产品究竟后续有什么厉害的地方。>
另外一方面也是来学习的,特别是对一些新人来说,《战神·悟空》可能是他们大学时期的游戏,而现在他们成为公司的一份子,说不定以后有机会参与战神后续的制作。>
而且即使你以后不分配到战神工作室,也能通过参加公司内部的各种演讲获得经验和知识的积累。>
总的来说,博米非常鼓励员工们多参加这种活动,多增长见识,同时也鼓励员工们多提意见,多创造。>
公司内部的人才储备足够多,那么未来才能立于不败之地。>
现在博米公司的目标从原来的3变成了2,也就是追求高质量,高投入,可是不需要那么多的人。>
距离上一次《战神·悟空》制作完成,到现在已经过去了两年半的时间,整个《战神·羿》的制作周期是两年。>
说起来也已经非常快了。>
……>
“哇塞,真的好有感慨啊,我记得我上次接触到战神·悟空的时候,还是大四的时候,却没有想到自己有一天能做在这里,跟战神·悟空的制作人面对面。”>
“是啊,《战神·悟空》也算是我的入坑游戏了,当时就觉得这个项目组超级有想象力的,尤其是天宫打斗的那个部分,简直绝了,最后大战如来也很满足我童年时代的幻想。”>
“所以说,你们现在都已经算是玩着博米游戏长大的一代了,你们想想看,八年以前,博米还是什么样子,现在又是什么样子。>
公司好多老员工们真的有一种年华老去的感觉。”>
是啊,连曹阳自己都感慨不已。>
当年公司的员工大多数都还是70后80后。>
现在公司的员工,大部分是90后95后。>
恐怕再过几年,00后都要出来了。>
这样一看,他自己也算比较老的了。>
当年20岁的曹阳,现在也已经快30岁了,从年龄和外貌上来说倒不觉得有什么,可从经历来看,总觉得有一种世事沧桑的感觉。>
博米公司现在的人均年龄大概是在23到26岁之间,在整个互联网行业当中算非常年轻的了。>
这说明什么问题?>
说明博米这家公司的发展速度非常快,而且依然处于上升期当中。>
否则的话,看看前世进入21年之后的各大互联网厂商就知道了,尤其是企鹅这种养老型公司,员工的年龄都要比同行业的其他公司大个两三岁。>
当一家企业进入到停滞期以后,老人如果不被开掉或者离开公司,新的员工很难进入,那么就会造成逐渐老龄化的现象。>
当然还有另外一种减龄的方式,那就是通过大量裁员,裁掉那些30多岁的中年员工,然后换血,换成应届毕业生。>
这种情况在各大企业当中也是屡见不鲜的。>
原因有几个,第一是30多岁这批员工属于已经进入到上升瓶颈,同时拿的钱又多,能力上也没有多少提升的人,很容易被新人取代。>
另外一方面就是,如果你换血的话,还能享受上面的优惠,因为上面要求要保证应届毕业生的就业率的,这批人年轻,有冲劲,如果没有工作的话,指不定会闹出什么幺蛾子。>
既然能够【去库存】,又能够降低成本,还能迎合策政,何乐而不为呢?>
……>
在博学堂当中,演示现在还没有开始。>
战神项目组的制作人,同时也是《战神·羿》的主策划王放,现在正在台上积极地准备着。>
相比起第一次站在这里为大家演示《战神·悟空》,时隔两年之后,王放明显老道得多,而且整个人显得游刃有余,表情异常的放松。>
想想当年站在这里,王放的手心当中都是汗,当时还差点有几个地方演示失误了,后来回想起来都有些后怕。>
不过今天王放明显淡定多了,心态上面根本就没有了之前的紧张感。>
这也是必然的事情,毕竟他们开发出了《战神·悟空》这样的爆款,不管是在口碑还是收入方面都是世界顶级的,同时也成功地为公司开辟了一个新的,说不定未来战神系列还会被拍成电
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