362.幸好是博米举办的!(1/8)
作品:《重生男神从做游戏开始》就在举办的同时,米国这边的3展也已经开始。>
这一届的3电子展览会,从2007年7月11号一直持续到7月13号。>
只有3天时间,对比之前的3来说,这一次真的是缩水得厉害。>
不但跟之前的3没得比,跟现在的东京电玩展也没得比,甚至热闹程度还不如中国的。>
这一年的3让人产生了深刻的怀疑——>
这还是世界第一的电子娱乐展览会吗?>
这还是我心目当中的那个3吗?>
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这一届 3 展的型态大幅转变,展出规模大幅缩减,场地部分则是由原本的洛杉矶国际会议中心(),移师到圣塔莫尼卡周遭的饭店以及航空中心 arker anger 举办。>
本届 3 展的中枢设在 airmont iramar 饭店,包括主办单位 办事处、参展人员注册以及厂商发表会场地等,都设在此饭店,许多游戏厂商则是另外租下附近饭店的场地,自行设置展示间展出。>
集中展出的场地则是设在圣塔莫尼卡机场的航空中心 arker anger,该场地是圆顶的停机棚,面积远小于往年 3 的 ,大概只相当于往年一两个大型厂商摊位大小,厂商摊位最大也只有6平方米,设置 4 个制式展示台,最多展出 12 款游戏。>
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因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。>
不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。>
现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。>
不过一方面也是因为场地离 3 中枢有段距离,许多大厂都另外租了 3 中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。>
现场最热门的莫过于任天堂摊位的《ii it》,前两天才在发表会上公布的《ii it》与专用的 ii 平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。>
其他像是 、、、、...等,也都提供了许多开发中强作的试玩。>
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2007年的3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届3,是历史上最少的一届。>
游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和box360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。>
不过或许额外值得一提的是,这年的3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。>
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相关媒体对这次的3展做出了相应的报道,中国的游民星空也在第一时间送上了相关的咨询内容:>
“可以看到,今年的3展览会,相比起之前确实要缩水不少,加上只有33家游戏厂商参加这一次的3展览会,所以到场的参观者也比较少。>
可以用萧条来形容。>
昔日荣光已经不复存在。>
这或许意味着3将要走下神坛,如果明年的3还是像如今这般凋敝不堪的话,很有可能导致一个世界级的展览会就此没落。”>
“3展览会当中,到场的游戏厂家数量只有33家,展出作品不到80款,而这一次到达现场的零售商一个都没有,主要原因就是场地管理混乱,设施简陋,规模对比之前大幅度缩水。>
由于缺乏足够多的有名气的大厂商加盟,今年的3展览会现场可以说是一片惨淡。”>
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“卧槽,这就是主办方自找的吧?为什么要大幅度进行缩减,你看看,这会儿连参加的游戏商都没有几个了,”>
“你知道吗,作为一个留学生,我还想着今天能有机会去一睹3风采,一到现场,我特么直接整个人都看傻了。>
因为现场的人实在是太少,你会发现原来你想排一些比较热门的游戏都要花不少时间,但是这一次你几乎不需要排队,你想玩什么就玩什么。>
可想而知人有多少。”>
“今年除了《使命召唤4》之外,其他也真的没有什么了。”>
“对呀,你们想一想,其他去的都是些什么厂商?连任天堂都不好好工作,自己的新游戏一个都不曝光,这会儿可不都得把风头给《使命召唤》了么?”>
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